Hai Problemi A Creare Il Buffer Directsound?

In questa guida per l’utente, scopriremo senza dubbio alcune cause plausibili che possono portare a ciascuno dei nostri errori che causa un suono diretto dal suo pad e, successivamente, possiamo suggerire possibili correzioni che puoi provare a risolvere tutto il problema.

Questo software è la risposta a tutti i tuoi problemi con il computer.

Dopodiché, il loro suono non viene riprodotto (solo per messaggio di errore) fino a quando non riavvio il computer. È possibile avere potrebbe sembrare veloce e senza riavvio? Come potrei miracolosamente evitare tali errori?

Ambiente: Windows 7, x64 su Lenovo T420. Questo di solito accade quando si collega e si scollega un auricolare USB (Plantronics .Audio 655).

error al crear stream directsound

DirectSound è generalmente un componente software legacy della libreria Microsoft DirectX predeterminato per alcuni sistemi operativi Windows, modificato da XAudio2. Offre una latenza conveniente per interfacciarsi con il software della scheda audio scritto per supportare Windows 95 su Windows XP e può quindi eseguire il missaggio e la divisione di più fiumi audio. Directsound è stato originariamente scritto per Microsoft da John Miles.[1]

Oltre a presumere l’importante servizio di instradamento dei dati delle clip audio su una scheda MP3, DirectSound offre altre importanti funzionalità anche durante la registrazione e il missaggio, l’aggiunta di risultati finali del suono (come riverbero, eco o altro flanger), un utilizzo più veloce buffer hardware su Windows 95 in XP e il posizionamento potrebbe suonare in uno spazio 3D aperto. DirectSound sempre mPuò registrare suoni da un microfono o da un altro ingresso e monitorare i problemi di registrazione durante la registrazione dell’audio.[2]

Fai funzionare il tuo PC come nuovo in pochi minuti!

Se stai cercando un modo per velocizzare il tuo PC, non cercare oltre. Restoro è una soluzione all-in-one che risolverà gli errori comuni di Windows, ti proteggerà da perdita di file e malware, ottimizzerà il tuo PC per le massime prestazioni e altro ancora. Viene fornito anche con una scansione gratuita in modo da poter vedere quali problemi può aiutare a risolvere prima di acquistare! Fai clic per scaricare subito per iniziare:

  • 1. Scarica e installa il software Reimage
  • 2. Apri il software e fai clic su "Ripristina PC"
  • 3. Segui le istruzioni per completare il processo di ripristino

  • Dopo molti anni di sviluppo, DirectSound è ora un’API in evoluzione e include molte altre caratteristiche realistiche, come la possibilità di riprodurre suoni multicanale ad alta risoluzione. Sebbene DirectSound sia stato progettato per essere utilizzato nei giochi, oggi viene generalmente utilizzato per riprodurre il suono in applicazioni audio puro al 100%. DirectShow utilizza le solide capacità di accelerazione delle aree DirectSound se il driver intelligente rileva oltre a , fornisce le capacità di accelerazione del suono relative alla scheda hardware sensibile.[3]

    Specifiche

    error al crear barrier directsound

    DirectSound è un’API in modalità utente che crea un’interfaccia tra le attività e un particolare driver della scheda audio, consentendo alle applicazioni di generare suoni e riprodurre musica.

    DirectSound è stato probabilmente considerato rivoluzionario quando è stato inventato nel 1995 perché includeva un’ampia gamma di canali audio simultanei e molteplici usi che consentivano il polling della scheda audio nella stessa serata. Gli sviluppatori di giochi PerThese devono utilizzare la propria potente macchina per il rendering del suono nel software.

    DirectSound offre prezzi di esempio e aggiornamenti del mix audio (volume per aiutare la panoramica) per un numero illimitato di sorgenti di file audio collegate; Tuttavia, i limiti validi sono senza dubbio il numero che punta a sorgenti sonore naturali nelle relative apparecchiature e la potenza dei mixer per PC.

    L’architettura di DirectSound utilizza un “buffer ad anello” per dare l’impressione di una riproduzione in loop costante. Il programmatore dell’applicazione crea il suono stesso, quindi è necessario schermare continuamente il suo stato con il “cursore di lettura” e inoltre aggiornarlo con il “cursore di scrittura”. C’erano due tipi creati dai buffer: una vera barriera “streaming” che contiene suoni normali come musica di sottofondo e un buffer “statico” caldo che contiene suoni compatti.

    Su schede audio rispettate, DirectSound valuterà l’uso specifico di buffer “con accelerazione hardware” progettati da me e mio marito, per fare un esempio. quelli che possono tentare di essere salvati in modo permanente Ananes nel suono locale dello spazio di memoria, su una carta Visa o contattati dalla memoria di sistema tramite la modalità della scheda audio. Se la velocità hardware non è disponibile, DirectSound formulerà buffer audio nella memoria di sistema e utilizzerà semplicemente il software di missaggio.

    Alcune schede premium “wavetable” della tarda era DOS, come Sound Blaster AWE32 e Gravis Ultrasound, contengono DSP distinti presi in prestito da strumenti a corda musicali automatici. Queste schede avevano una memoria limitata perché potevano essere utilizzate per bufferizzare uno o più flussi audio e interconnettere quei costi, di solito scaricando il processore e migliorando ampiamente la qualità del suono. Tuttavia, ciò si è rivelato plausibile solo in DOS, che attualmente programma direttamente l’hardware, e caricata “accelerazione hardware” nella memoria locale non è mai stata infatti eseguita su queste schede provenienti dalle complessità del double going. Le schede più recenti come Sound Blaster Live!, Audigy e X-Fi possono accedere in tempo reale a questo sistema di buffering della memoria.

    DirectSound3D

    DirectSound3D (DS3D) è sempre stato un proxy di DirectSound, introdotto nel 1996 con DirectX 3, con il vero scopo della standardizzazione della popolare musica 3D in tema di Windows. DirectSound3D offre agli sviluppatori di software la funzione per utilizzare il suono scrivendo il problema una volta come un’unica API audio che invece si collega più volte per aiutarti a riscrivere il codice, funziona – per ogni fornitore di schede audio.

    In DirectX 5, DirectSound3D ha ricevuto il supporto relativo alle schede audio che utilizzano regole audio 3D di terze parti per accelerare correttamente DirectSound3D utilizzando le possibilità consentite da Microsoft.

    In DirectX 8, DirectSound e poi DirectSound3D (DS3D) sono stati precedentemente uniti e denominati DirectX Audio, nonostante l’API sia ancora comunemente nota come DirectSound.

    EAX

    EAX è una delle principali estensioni DirectSound3D di And directsound che fornisce l’elaborazione degli effetti sonori con accelerazione hardware per i buffer delle persone.

    Supporto del sistema operativo

    Windows 95

    In Windows 95, prima della versione 2200 e Me, l’aspetto del mixer DirectSound e i driver della scheda audio erano una volta implementati come proprietari di auto VxD in modalità kernel (Dsound.vxd), fornendo accesso diretto al buffer principale particolarmente utilizzato. anche le apparecchiature audio quindi una possibilità particolarmente bassa. In realtà c’è un ritardo significativo tra l’API della modalità membro e gli strumenti sottostanti e in alcuni casi provoca squilibri e ulteriori errori di schermata blu.

    Windows 1996 introduce WDM Audio e il driver Kernel Audio Mixer (KMixer), che fornisce comunicazione digitale, routing e gestione simultanei di flussi audio con una migliore conversione della velocità audio, partecipando anche a streaming del kernel dell’account. In WDM, DirectSound invia le prove al software KMixer. Windows 98 Second Edition ha sostituito il supporto per l’audio WDM aggiungendo il buffering dell’hardware DirectSound, l’astrazione del PC DirectSound3D, il recupero della frequenza di campionamento (SRC) di KMixer agli stream, l’acquisizione della guida audio multicanale, insieme all’introduzione di DirectMusic. Se l’hardware audio sottostante specifico supporta la creazione dell’hardware (noto anche come buffering hardware, possibilmente accelerazione hardware DirectSound), i buffer DirectSound appropriati sul dispositivo di riproduzione ritengono necessario.

    Il tuo computer è lento, si blocca frequentemente o semplicemente non funziona come prima? Allora hai bisogno del Reimage.

    Having Trouble Creating The Directsound Buffer?
    Masz Problem Z Wykonaniem Bufora Directsound?
    ¿Tiene Peligro De Crear El Búfer De Sonido Directo?
    Vous Avez Du Mal à Gagner Le Tampon Directsound ?
    Haben Sie Probleme Beim Schreiben Des DirectSound-Puffers?
    Está Com Problemas Para Criar O Buffer De Som Direto?
    Возникли проблемы с созданием буфера Directsound?
    Har Du Problem Med Att Skapa Direktljudsbufferten?
    직접음향 버퍼를 만드는 데 어려움이 있습니까?
    Gevaar Bij Het Maken Van De Directsound-buffer?

    Hai Problemi A Creare Il Buffer Directsound?
    Scroll to top