Solid Snake 코덱을 다루는 방법

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Solid Snake 코덱을 표시할 때 오류가 발생할 수 있습니다. 글쎄, 이 문제를 해결하기 위해 인식할 수 있는 많은 단계가 있으므로 곧 이에 대해 이야기할 것입니다.Sigint는 항상 임무의 무기 전문가였습니다. 그래플이나 무기에 대한 질문이 필요하면 그의 주파수에 전화하십시오. 이것은 또한 당신이 적에 대한 정보를 찾는 사람입니다. 가끔 서명 – 148.41.

<배열>

코덱

메탈 기어의 주요 코덱이란 무엇입니까?

코덱, Metal Gear 게임 그룹에 있는 대부분의 모든 캐릭터에 사용되는 광고 시스템의 일부입니다.

다시 뱀

디디콩
솔리드 스네이크 코덱

내부에서 시작

싸움

Solid Snake에서 이 특정 코덱을 획득하려면 어떻게 해야 하나요?

Ice Climbers로서의 Snake 코덱이 Ultimate에서 출시됩니다. 코덱 교환은 하나의 프레임에 대해 1번에서 맨 아래로 도발 스트림을 입력함으로써 시작됩니다. 적절하게 처리되면 Snake는 무릎을 꿇고 외이도에 코덱 수신기를 장착합니다. 코덱 메시지는 단 몇 초 만에 트립되고 나열된 Snake는 방해받지 않습니다.

.코덱

Talking은 Shadow Moses Island의 Super Smash Bros. 및 Brawl Super Smash Bros. Ultimate에서 Snake의 스매시 도발입니다. 여기서 그는 Roy Campbell 대령, “Otacon” Hal Emmerich로 구성된 지원 팀 위에 추가로 , 메이는 다른 링들과 함께 파이터들에게 말을 걸고, 스네이크는 팔코와의 전투를 위해 슬리피 두꺼비와 대화를 나눴다.

자원

스네이크는 코덱을 변환하여 실제로

기어

솔리드 메탈

이 Smash 도발은 Metal Gear 시리즈 전반에 걸쳐 추가 코덱에 대한 반복되는 잡담을 기반으로 합니다. 여기서 Snake는 그의 현재 위치, 목표 및 목표, 활동에 대한 정보를 받습니다. Snake는 고유한 주파수를 호출하여 다양한 전문 주제 및 역할을 전문으로 하는 많은 캐릭터와 대화할 수 있습니다. Campbell 대령, Otacon 및 Mei Ling, 이 중 3명은 Smash에 등장하는 우리 치어리더입니다.

코덱의 모양과 느낌은 Metal Gear Solid 및 그 리메이크 Metal Gear Solid: Twin Snakes에서 사용되는 방식에 따라 결정되며 전문가들은 후자 게임에서 동일한 호출자 사운드 영향을 사용한다고 주장합니다. 현재 코덱을 통해 손으로 그린 ​​초상화가 표시됩니다. Snake의 초상화는 Smash에서 그의 상당한 수염을 반영하여 고유한 원본 번역을 깨지기 쉬운 변형입니다. 일부 역할은 특정 원본 게임에서 동일한 유명인의 소리를 사용합니다. 대화에서 쇼는 때때로 Metal Gear 오락에서 만든 이벤트와 만화 인물을 참조합니다. 일반 이야기에서 그들은 또한 이 이미지 게임에서 자신의 칭호를 캐릭터로 직접 확인하기 위해 “참조를 사용하여 네 번째 벽을 부수는” 경향이 있습니다.

스매시에서

코덱

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  • 뱀은 확실히 영향을 미칩니다

    빙벽 등반가

    로 시작절대

    .

    메탈 기어의 솔리드 스네이크는 몇 살입니까?

    유사한 개선 사항에서 게임은 또한 내부 타임라인에 제공된 대로 Solid Snake의 탄생 연도가 1972년임을 처음으로 일부 공개했습니다. 공교롭게도 메탈기어 사건 당시 스네이크는 코지마 히데오가 처음 메탈기어를 발매했을 때(코지마의 생일보다 한 달 전에 발매되었기 때문에) 같은 나이에 도달했습니다.

    연결된 코덱에 대한 논의는 하나의 프레임워크에 대한 시뮬레이션된 명령과 함께 소개로 시작됩니다. 올바르게 수행되면 Snake는 무릎을 꿇고 귀에 있는 코덱 대상을 만져야 합니다. Snake가 중단되지 않으면 코덱 메시지가 잠시 후 나타납니다. 그는 가장 중요한 애니메이션에서 방해를 받았을 때 경기당 스매시 도발을 사용할 수 있는 능력만 가지고 있습니다. Snake가 상대보다 더 많이 공급하는 경기에서 디자인 템플릿은 무작위로 선택되는 것 같습니다.Ohm.

    solid snake codec

    각 뱀 캐릭터는 상대방을 다르게 보여줍니다. 대령의 세부 사항은 종종 가혹하고 신중하며, 대부분의 경우 그는 공격을 독려하는 것 외에도 특정 캐릭터를 관찰하여 뱀을 말합니다. Otacon의 정보는 가장 상세합니다. 단순히 그가 분석적이고 우스꽝스러울 정도로 평범하기 때문입니다. 그러나 그는 또한 특히 변덕스럽고 그의 태도는 분노에서 편집증에 이르기까지 다양합니다. Mei Ling, 나는 가장 많이 읽힌 캐릭터라고 말했고, 동시에 가장 중요하고 두뇌에 대한 설명을 가지고 있습니다. 그녀는 일반적으로 캐릭터의 배경 이야기에 민감하고 일반적으로 그리고 그들과 함께 있으며 Snake의 말에 무관심합니다.

    이 기능은 Metal Gear 시리즈가 없기 때문에 Wii U용 Super Smash Bros.의 Palutena Tips로 간단히 대체되었습니다.

    Ultimate에서 From Conversations Brawl 코덱은 Snake와 함께 Shadow Moses Island로 돌아갑니다. Palutena’s Guide와 달리 Brawl에 없는 새로운 Codec Conversations 캐릭터는 이미 생성되지 않았으며 또한 Link를 제외하고 기존 아바타가 교체되거나 업데이트되지 않았습니다. Roy Campbell의 일본 성우인 Takeshi Aono는 2012년 뇌졸중으로 사망했습니다. 따라서 Aono와의 관계로 인해 이 캐릭터는 가까운 장래에 예정된 Metal Gear 게임에 등장하지 않을 가능성이 있습니다.[ 1]. > 다른 코덱은 등록하지 않고 그냥 Brawl에만 나오는 기존 대화를 그대로 재사용했기 때문일 것입니다. 그러나 공식적인 이유는 제시되지 않았다.

    스네이크가 참가자 중 누구도 좋은 싸움꾼이 아닌 회의에서 특정 “스매쉬” 도발을 사용하려고 하면 자신의 평소 도발을 잘 수행할 것입니다. 게다가 Shadow Moses Island를 따라 Σ 구조나 Battlefield 형태에서는 완료할 수 없습니다. Stage Morph가 높고 코덱이 활성화된 것으로 간주되면 대부분의 대화가 바로 끝나지 않는 한 변경이 지연됩니다.

    목소리

    <문자열><리>솔리드 스네이크 – David Hayter(영어), Akio Otsuka(일본어)

    <리>Roy Campbell 대령 – Paul Eiding(영어), Takeshi Aono(일본어)

    <리>Hal “Otacon” Emmerich – Christopher Randolph Hideyuki(영어), Tanaka(일본어)

    <리>메이 링 – Kim Mai Guest (영어), Hoko Kuwashima (일본어)

    <리>Slippy Toad – Michael McAuliffe(영어), Kyo Ko Tongo “(일본어)

    대화

    탱커

    대령: 조심해, 뱀! 그것은 위대하고 게다가 끔찍한 Bowser입니다!
    스네이크 : 바우저? 예를 들어, 값싼 TV 괴물처럼 보입니다.
    대령: 거의. Bowser는 적군 전체를 이끌고 있습니다. 내가 너라면 때때로 그의 발톱과 그의 불에 대해 더 걱정했을 것입니다.
    스네이크: 날 흥분시킬 것 같지 않아. 실제로 의도된 것 같습니다.
    대령: 보통 이것은 쿠파스의 왕입니다. 당신이 느려서 의사가 아닙니다. 그러나 그것은 의심할 여지 없이 그가 이 사이트에서 가장 강인한 살인자이기 때문입니다. 이것은 항상 발전소입니다. 이것이 당신을 평평하게 하지 않는지 확인하십시오.

    캡틴 팔콘

    뱀: 안녕하세요! 캡틴 팔콘입니다. 절대 아닙니다!
    오타콘 : 좋은 눈, 뱀이여! 그는 F-Zero 시작 번호 07입니다!
    스네이크: 알다시피, 팔콘 대위는 여기 있는 것을 상기시켜줍니다… 우리는 지금 우리가 항상 생각했던 일을 해야 합니다…
    오타콘 : 아, 그래! 이 자신! 좋은 생각! 잘 준비? 어서!
    스네이크: 히트!
    오타콘 : 망할 팔콘!

    참고: 일반적으로 영어 버전에서는 Snake가 “Falcon Punch”를 주장할 때 “Falcon” 부분만 의심할 여지 없이 드러냅니다. 그러나 Le Combat에 관한 텍스트에서 또 다른 “스트라이크”(기본적으로 일본어가 문자 그대로 사용되는 방식과 더 많이 일치함)로 표시될 수 있습니다. Ultimate에서 버그가 수정되었습니다.

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