Gevaar Bij Het Maken Van De Directsound-buffer?

In deze gebruikershandleiding voor vaardigheden gaan we op zoek naar mogelijke oorzaken die kunnen leiden tot de fout bij het produceren van direct geluid van de pad, en als gevolg daarvan gaan we u helpen mogelijke oplossingen voor te stellen dat u het potentieel heeft om dit probleem op te lossen.

Deze software is het antwoord op al uw computerproblemen.

Daarna is het geluid een hoop geld spelen (alleen een foutmelding) rechts start ik het systeem opnieuw op. Is de gedachte mogelijk om snel geluid te hebben en dus zonder opnieuw op te starten? Hoe kon ik op wonderbaarlijke wijze zulke fouten vermijden?

Omgeving: Windows 7, x64 op Lenovo T420. Deze locatie bevindt zich meestal bij het aansluiten of loskoppelen van die USB-headset (Plantronics .Audio 655).

error alabama crear buffer directsound

DirectSound is typisch een legacy-softwarecomponent van die Microsoft DirectX-bibliotheekset voor een paar Windows-besturingssystemen, vervangen door XAudio2. Het biedt een lage latentie om te programmeren met geluidskaartstuurprogramma’s die rechtstreeks zijn geschreven om Windows 95 tot en met Windows XP te ondersteunen en kan daarom het mixen en extra splitsen van meerdere audiostreams aan. Directsound moest oorspronkelijk voor Microsoft worden geschreven door John Miles.[1]

Naast de belangrijkste service voor het routeren van audiogegevenstijd voor een MP3-kaart, biedt DirectSound bijna alle andere belangrijke functies, zoals opnemen en daarna mixen, het toevoegen van geluidseffecten (zoals op grond van reverb, echo of flanger ), met veel snellere hardwarebuffers in Windows 95 in XP, en positionering van geluiden in de kijk op 3D-ruimte. DirectSound mCan ook geschiedenisgeluiden van een microfoon of een paar andere input en monitor voor het opnemen van ontberingen tijdens het opnemen van audio.[2]

Breng uw pc binnen enkele minuten weer als nieuw!

Als u op zoek bent naar een manier om uw pc sneller te maken, hoeft u niet verder te zoeken. Restoro is een alles-in-één oplossing die veelvoorkomende Windows-fouten verhelpt, u ​​beschermt tegen bestandsverlies en malware, uw pc optimaliseert voor maximale prestaties en meer. Het wordt zelfs geleverd met een gratis scan, zodat u kunt zien welke problemen het kan oplossen voordat u koopt! Klik om nu te downloaden om te beginnen:

  • 1. Download en installeer de Reimage-software
  • 2. Open de software en klik op "PC herstellen"
  • 3. Volg de instructies om het herstelproces te voltooien

  • Na vele jaren van ontwikkeling is DirectSound nu elke zich ontwikkelende API en biedt het veel verschillende realistische functies, zoals het vaardigheidsniveau om meerkanaalsgeluiden met hoge resolutie af te spelen. Hoewel DirectSound is ontworpen voor gebruik in games, wordt het tegenwoordig gebruikt om ervoor te zorgen dat u geluid weergeeft in echte geluidsinstallaties. DirectShow maakt gebruik van de geluidsversnellingsvoordelen van de DirectSound-componenten als de exacte intelligente driver de essentiële hardwarekaart detecteert en voorziet in geluidsversnelling.[3]

    Specificaties:

    error's crear buffer directsound

    DirectSound is een belangrijke API voor gebruikersmodus die zorgt voor een opening tussen taken en het stuurprogramma voor het geluidsvisitekaartje, waardoor toepassingen stemmen kunnen genereren en muziek kunnen afspelen.

    DirectSound werd als belangrijk beschouwd toen het in 1998 werd geïntroduceerd, omdat het meerdere gelijktijdige spraakkanalen en meerdere toepassingen bevatte waarmee de geluidskaart tegelijkertijd kon worden ondervraagd. Per Deze recreatie-ontwikkelaars moeten hun eigen krachtige geluidsweergave-engine in deze software implementeren.

    DirectSound biedt samplefrequentie- en mixupdates (volume tot pan) met betrekking tot een onbeperkt aantal audiodocumentbronnen; De praktische limieten kunnen echter ongetwijfeld het aantal natuurlijke diepe bronnen in de apparatuur en de kracht van pc-mixers zijn.

    De architectuur van DirectSound werkt met een “ringbuffer” om de indruk te wekken van continu afspelen in een lus. De applicatieprogrammeur maakt het geluid, en je moet het ook continu bufferen met de “leescursor” en erop posten met de “schrijfcursor”. Er waren twee soorten buffers: een duidelijke echte “streaming”-buffer die normale geluiden bevat, zoals achtergrondmuziek, en een nieuw “statisch” bufferbegrip dat compacte geluiden bevat.

    Op ondersteunde geluidssportkaarten evalueert DirectSound het gebruik op “hardware-versnelde” buffers die bijvoorbeeld door onze eigen echtgenoot en mij zijn gemaakt. tientallen daarvan kunnen ofwel voor de best bewaarde Ananes zijn in het lokale geluidsgeheugen, op de Visa-kaart, of toegankelijk zijn vanuit het consolegeheugen via het type stereokaart. Als hardwareversnelling niet beschikbaar is, zal DirectSound sterke buffers in het systeemgeheugen creëren en eenvoudigweg de mixsoftware helpen.

    Sommige “wavetable”-kwaliteiten uit het late DOS-tijdperk, sommige zoals de Sound Blaster AWE32 en bovendien Gravis Ultrasound, bevatten speciale DSP’s die zijn geleend van automatische muziekinstrumenten. Deze kaart had een beperkt geheugen dat uiteindelijk zou kunnen worden gebruikt om meerdere audiowaterwegen te bufferen en die kaarten met elkaar te verbinden, in de regel ontlastend de processor en verbeterde de veilige kwaliteit aanzienlijk. Dit was echter alleen geloofwaardig in DOS, dat momenteel de belangrijkste hardware rechtstreeks programmeert, en volledige “hardwareversnelling” in het lokale geheugen werd nooit op deze kaarten geconcurreerd vanwege de meeste complexiteit van dubbele buffering. Nieuwere kosten zoals Sound Blaster Live!, Audigy en X-Fi hebben rechtstreeks toegang tot het type geheugenbuffersysteem.

    DirectSound3D

    DirectSound3D (DS3D)-aanbiedingen zijn altijd een uitbreiding geweest van DirectSound, geïntroduceerd in 1996 met nog veel meer DirectX, met als hoofddoel de standaardisatie van gewilde 3D-muziek op Windows. DirectSound3D kan softwareontwikkelaars de mogelijkheid bieden om geluid uit te oefenen door het één keer te schrijven, hoewel een enkele geluids-API die keuze meerdere keren koppelt aan herschreven uitwisseling, werkt – voor elke verkoper van degelijke ruilkaarten.

    In DirectX 5 ontving DirectSound3D hulp met betrekking tot geluidskaarten die gebruikmaken van 3D-audio-algoritmen van derden om DirectSound3D zorgvuldig te versnellen met behulp van methoden die door Microsoft zijn toegestaan.

    In DirectX 8 zijn DirectSound en het daaropvolgende DirectSound3D (DS3D) officieel samengevoegd, evenals een benoemde DirectX Audio, hoewel de API nog steeds algemeen wordt genoemd via DirectSound.

    EAX

    EAX is een And directsound DirectSound3D-extensie die hardware-versnelde verwerking van geluidseffecten voor deze buffers mogelijk maakt.

    Ondersteuning besturingssysteem

    Windows 95

    In Windows vijfennegentig, vóór versie 2000 en Me, waren de DirectSound-mixercomponent en solid-kaartstuurprogramma’s permanent geïmplementeerd, omdat de kernelmodus VxD-stuurprogramma’s (Dsound.vxd) snelle toegang tot de veelgebruikte vitale buffer bieden . geluidsapparatuur en daarom een ​​duidelijke bijzonder lage kans. Er is een essentiële vertraging tussen de gebruikersmodus-API en de onderliggende hardware, en veroorzaakt in sommige gevallen instabiliteit en overmatige blauwe schermfouten.

    Windows 98 introduceert WDM Audio en de Kernel Audio Mixer (KMixer)-driver, die gelijktijdige cameracommunicatie, routering en verwerking van songstreams biedt met verbeterde kwaliteit van de conversie van melodieën, ook rekening houdend met de profielkernel streamen. In WDM verslaat DirectSound het bewijs voor de KMixer-software. Windows achtennegentig Tweede editie verbeterde de ondersteuning met betrekking tot WDM-audio door toevoeging van DirectSound-buffering voor thuisverbetering, DirectSound3D-hardwareabstractie, KMixer wat sample rate recovery (SRC) voor streams, Capture multi-channel audiogids en het gebruik van DirectMusic. Als de onderliggende hardware voor geluidservaring hardware-switching ondersteunt (ook beter bekend als hardwarebuffering of DirectSound-laptop- of computerversnelling), buffert DirectSound indien nodig rechtstreeks op een bepaald afspeelapparaat.

    Is uw computer traag, crasht hij regelmatig of presteert hij niet meer zo goed als vroeger? Dan heb je Reimage nodig.

    Having Trouble Creating The Directsound Buffer?
    Masz Problem Z Wykonaniem Bufora Directsound?
    ¿Tiene Peligro De Crear El Búfer De Sonido Directo?
    Vous Avez Du Mal à Gagner Le Tampon Directsound ?
    Haben Sie Probleme Beim Schreiben Des DirectSound-Puffers?
    Hai Problemi A Creare Il Buffer Directsound?
    Está Com Problemas Para Criar O Buffer De Som Direto?
    Возникли проблемы с созданием буфера Directsound?
    Har Du Problem Med Att Skapa Direktljudsbufferten?
    직접음향 버퍼를 만드는 데 어려움이 있습니까?

    Gevaar Bij Het Maken Van De Directsound-buffer?
    Scroll to top